The Journey awaits

V

Diario del desarrollador n.º 0: la visión

2021-05-20

¡Hola a todos!

Sí, estáis leyendo bien. No, no es ninguna inocentada tardía. Después de muchos años y de muchos memes, ¡por fin se confirma el lanzamiento de Victoria 3! Soy Martin “Wiz” Anward, director de juego de Victoria 3, y es todo un placer poder presentaros por fin en qué he estado trabajando desde 2018 (cuando dejé de ser el director de juego de Stellaris).

Bueno, ¿qué es Victoria 3? Empezaré diciendo que es, sin lugar a dudas, un juego de Victoria propiamente dicho, centrado en la economía, la política y la gestión interna de un país. En este título se ha profundizado más que nunca en el sistema de los grupos de población, que ha dejado de ser una mera mecánica de juego.

Victoria 3 es un juego nuevo y no una iteración de Victoria 2. Nuestro objetivo era crear un sucesor digno que se mantuviera fiel a los valores centrales de la saga de Victoria, usando todo lo que hemos aprendido durante la última década en lo que respecta a hacer juegos más accesibles, con el fin de crear un juego aún más interesante para todos los jugadores, ¡nuevos y veteranos!

Nuestra visión para Victoria 3 es crear lo que llamamos una “simulación de sociedad”, un juego centrado principalmente en el funcionamiento interno del país del siglo XIX en el que jugamos y cómo va evolucionando su sociedad con el paso del tiempo. Los tres elementos fundamentales son la política, la economía y la diplomacia. Las guerras también forman parte del juego (del mismo modo que formaron parte de la época victoriana), pero Victoria 3 *no* es un juego de guerra ni de rellenar mapas.

Va a haber montones de diarios de desarrollo centrados en las mecánicas del juego, de modo que para terminar, me gustaría hablaros brevemente de los cuatro pilares de diseño en los que nos hemos centrado durante el proceso de creación de Victoria 3:

  • Construcción de una nación: el objetivo principal del juego es construir una nación, darle forma, realizar ajustes y hacer que evolucione. Los acontecimientos que se producen fuera de las fronteras pueden tener consecuencias en el país, pero el juego nunca recurrirá a la guerra como principal fuente de diversión.
  • Eminencia diplomática: la guerra es una continuación de la diplomacia. Todo lo que se puede conseguir con una guerra también se debería poder conseguir con diplomacia (aunque esta a veces llegue a punta de pistola).
  • Todo es política: como la política ocupa el corazón de Victoria 3, todas las características principales se relacionan de algún modo con los grupos de interés y de población que conforman el núcleo político del juego.Época de cambios: la era victoriana fue una época de grandes cambios políticos, tecnológicos, culturales, militares y sociales. Todos estos cambios se reflejan en la experiencia de juego de la campaña de Victoria 3.

Esto es todo por hoy, pero nos vemos la semana que viene para hablar del regreso del sistema de los grupos de población y la introducción de los dependientes.

Pronto tendremos más novedades, de modo que no olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter, Discord, los foros de Paradox y el sitio web oficial de Victoria 3 para estar al día de todo.