The Journey awaits

V

Carnet de développement no0 : La vision

2021-05-20

Bonjour à tous !

Oui, vous avez bien vu. Non, ce n’est pas un poisson d’avril en retard. Après toutes ces années, et tous ces mèmes, le jeu Victoria 3 est enfin confirmé. Je suis Martin « Wiz » Anward, le directeur de jeu de Victoria 3, et c’est un plaisir absolu pour moi de pouvoir enfin révéler ce sur quoi je travaille depuis 2018 (depuis que j’ai quitté mes fonctions de directeur de jeu pour Stellaris).

Alors, qu’est-ce que Victoria 3 ? Je peux commencer par vous dire qu’il s’agit sans aucun doute d’un vrai jeu Victoria, c’est-à-dire un jeu axé sur l’économie, la politique et la gestion interne d’un pays, et dans lequel le célèbre système de population de Victoria est non seulement intégré comme mécanisme de base, mais est encore plus profond que dans les titres précédents.

Bien que Victoria 3 soit son propre jeu et non une itération de Victoria 2, notre ambition est de créer un digne successeur qui reste fidèle aux valeurs fondamentales de la série Victoria tout en utilisant ce que nous avons appris au cours de la dernière décennie en matière d’accessibilité des jeux, et en profiter pour créer un jeu encore plus profond pour les anciens et les nouveaux joueurs !

Notre vision pour Victoria 3 est de créer ce que nous appelons une « simulation sociale », c’est-à-dire un jeu qui porte avant tout sur le fonctionnement interne d’un pays du 19e siècle et sur la façon dont sa société évolue au fil du jeu. La politique, l’économie et la diplomatie sont les trois aspects les plus importants du jeu. Les guerres en font également partie, bien entendu, tout comme elles faisaient partie de l’ère victorienne, mais Victoria 3 n’est *pas* un jeu de guerre, ni un jeu de coloriage de carte.

Oh, et avant que vous ne commenciez à spéculer frénétiquement sur ce qui se trouve ou pas dans le jeu : non, il n’y a pas de mana !

Il y aura beaucoup de carnets de développement à venir pour explorer les mécanismes du jeu, mais pour conclure ce carnet de développement, je veux aborder les quatre piliers de conception de jeu que nous avons suivi lors de la création et la construction de Victoria 3 :

  • Jardinage national : Construire, façonner, améliorer et faire évoluer votre nation est l’objectif principal du jeu. Les événements survenant en dehors des frontières de votre pays peuvent influencer votre pays de manière significative, mais le jeu ne s’appuiera jamais sur la guerre pour en faire la principale source de plaisir.
  • Éminence diplomatique : La guerre est une continuation de la diplomatie, et tout ce qui est réalisable par la guerre devrait également être possible par la diplomatie (même si cette diplomatie se fait parfois sous menace de représailles).
  • Tout est politique : La politique est au cœur de Victoria 3, et toutes les fonctionnalités majeures devraient d’une manière ou d’une autre être liées aux populations et aux groupes d’intérêt qui forment le noyau politique du jeu.
  • Une ère de changement : L’ère victorienne a été une période d’immenses changements politiques, technologiques, culturels, militaires et sociaux, et ces changements devraient se refléter dans l’expérience de jeu d’une campagne de Victoria 3.

C’est tout pour cette semaine, mais nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine, où nous parlerons du retour du système de population de Victoria et présenterons le concept de personnes à charge.

Nous aurons également beaucoup d’autres nouvelles palpitantes à partager au fil du temps, alors suivez-nous sur Facebook, Twitter, Discord, les forums Paradox et le site officiel de Victoria 3 pour ne rien rater.