The Journey awaits

V

개발 일지 #0 — 비전

2021-05-20

안녕하세요, 여러분!

네, 지금 보고 계신 건 사실입니다. 만우절 거짓말 같은 장난이 아닙니다. 오랜 시간 정말 많은 밈들이 있었죠. 그리고 드디어 Victoria 3 출시가 확정되었습니다. 저는 마틴 “위즈” 언워드라고 합니다. Victoria 3의 게임 디렉터죠, 그리고 제가 2018년부터, 그러니까 Stellaris 게임 디렉터에서 물러난 시기 즈음부터 개발을 진행해온 결과를 기쁜 마음으로 공개합니다.

자, 그럼 Victoria 3는 어떤 게임일까요? 일단 정말 제대로 된 빅토리아 시대 배경의 게임입니다. 경제, 정치, 내정 관리에 중점을 두었고, 상징적인 Victoria 인구(Pop) 시스템이 전작들보다 더욱 깊이가 있는 핵심 메커니즘으로서 포함되어 있죠.

Victoria 3는 Victoria 2와는 별개의 고유한 게임으로, 저희는 목표는 Victoria 시리즈의 핵심 가치를 제대로 반영하면서도 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있는 게임이 되려면 어떻게 해야 하는지 지난 10년간 학습한 결과를 활용해 기존의 플레이어와 신규 플레이어 모두 즐길 수 있는 더욱 심도 있는 게임 환경을 구현하는 것이었습니다!

Victoria 3를 위한 저희의 비전은 소위 사회적 시뮬레이션(Society Sim) 게임, 19세기 국가의 내부적인 작동 원리를 바탕으로 플레이하면서 사회를 구현해가는 최초의 선도적인 게임을 탄생시키는 것이었습니다. 정치, 경제, 외교는 게임에서 가장 중요한 부분이며, 물론 전쟁 또한 게임의 일부로 포함되어 있습니다. 빅토리아 시대가 배경인 만큼 당연한 일이죠. 하지만 Victoria 3는 전쟁 게임이나
영토 따먹기 게임이 *아닙니다*.

아, 게임 콘텐츠에 대한 억측이 난무하기 전에 하나만 먼저 말씀드리자면, 게임에 마나는 나오지 않습니다!

게임 메커니즘에 대해 알아보는 개발자 다이어리는 앞으로 엄청나게 많아지겠지만, 일단 이번 개발자 다이어리를 마무리하는 측면에서 Victoria 3 개발 시 준수했던 4가지 게임 디자인 원칙에 대해 간략하게 설명해 드리겠습니다.

  • 국가적 발전: 국가를 건설해 국가적 틀을 만들어가며 다양한 방식으로 발전시켜 나가는 것이 게임의 첫 번째이자 가장 중요한 핵심입니다. 국경 너머에서 발생하는 사건은 자연스럽게 자신의 국가에 영향을 줄 수 있지만, 전쟁이 게임을 즐기는 데 있어 절대적인 요소가 되지 않아야 합니다.
  • 탁월한 외교적 역량: 전쟁은 외교의 연장선입니다. 물론 외교가 때로는 무력을 동반하기도 하지만, 전쟁을 통해 쟁취할 수 있는 것은 외교적인 방식으로도 쟁취가 가능해야 합니다.
  • 모든 건 정치로 귀결: Victoria 3의 중심은 바로 정치입니다. 모든 중요 기능은 어떤 방식으로든 게임 내 정치의 핵심 요소인 인구(Pop) 및 이익 집단(Interest Groups)과 연결되어야 합니다.
  • 변혁의 시대: Victoria 3 캠페인을 정치적, 기술적, 문화적, 군사적, 사회적으로 엄청난 변혁이 몰아친 빅토리아 시대상을 제대로 반영해야 합니다.

이번 주 소식은 여기까지입니다. 다음 주에는 Victoria 인구(Pop) 시스템의 귀환과 피부양자(Dependents)에 대한 소식으로 다시 돌아오겠습니다.

앞으로 더욱 흥미진진한 소식들을 더 많이 공유해드릴 예정이니 Facebook, Twitter, Discord, Paradox 포럼, 공식 Victoria 3 웹사이트에서 최신 소식을 계속 확인해 주세요.