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V

开发日志#0 — 游戏愿景

2021-05-20

大家好!

是的,您没看错。这可不是迟来的愚人节笑话。多年以来,这些网络笑传的《Victoria 3》终于真的证实了。我是《Victoria 3》的游戏总监“Wiz”马丁·安沃德,非常高兴终于能公布我从 2018 年 (大约是我卸任《Stellaris》游戏总监的时候) 就在努力的项目。

所以说,接下来是《Victoria 3》吗?我可以先告诉大家,这绝对是正宗的《Victoria》游戏,也就是以经济、政治与内政管理为主轴的游戏,其中包含的经典《Victoria》人口系统更不仅是核心机制,也比所有前作都更加深入。

然而《Victoria 3》是独立出来的游戏,而不是《Victoria 2》的更代,我们的野心是创建与《Victoria》系列的核心价值相符,而且足以继承前作的作品,同时使用这十年来学到的方法让游戏变得更好操作,如此我们便可利用这样的易用性打造出更深层的游戏,让新旧玩家都能够喜欢!

我们对《Victoria 3》的愿景是创建我们称之为“社会模拟”的游戏,这会是你们第一个而且最先能游玩到的有关 19 世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环 (就像战争是维多利雅时代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。

对了,在您开始疯狂推测游戏中有或没有什么之前,是的,游戏中没有点数!

好了,接下来的大篇幅开发日志会开始深入说明游戏的各项机制,但是我先想简短提及我们设计与打造《Victoria 3》时持续遵循的四大游戏设计主轴:

  • 国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
  • 重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
  • 万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
  • 变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。

这就是本周的全部内容了,不过我们下周还会再见面,到时我们将会说明回归的维多利亚人口系统与从属的加入。

在那之前我们也会分享很多令人期待的新信息,所以务必关注我们的 FacebookTwitterDiscordParadox 论坛,以及《Victoria 3》的官方网站来持续获得最新信息。